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Dedos 3D Models

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Genera un modelo 3D de dos brazos humanos iguales y simétricos, visibles desde los hombros hasta las manos, pensado para un juego FPS en primera persona. Los brazos deben estar en posición frontal, ligeramente extendidos hacia adelante, con las manos abiertas, dedos separados de forma natural y palmas visibles. Estilo realista/semi-realista, proporciones anatómicas correctas, musculatura moderada, piel limpia, sin ropa, sin cuerpo, sin cabeza, sin torso completo. El modelo debe estar optimizado para videojuegos, con topología limpia, listo para rigging y animación. Fondo neutro, vista clara, alta calidad, detalles en dedos, nudillos, muñecas, antebrazos, codos y hombros.
Anonymous1779061704
Modelo 3D de dos brazos humanos simétricos e iguales, vistos desde los hombros hasta las manos, sin torso, sin cabeza y sin piernas. Brazos en posición frontal tipo FPS, ligeramente extendidos hacia adelante, con las manos abiertas y dedos separados de forma natural. Estilo realista/semi-realista para videojuego shooter en primera persona. Anatomía correcta, hombros visibles cortados limpiamente, proporciones humanas, manos detalladas, uñas sutiles, piel neutra sin ropa ni accesorios. Malla limpia, optimizada para juego, topología lista para rigging y animación, UVs ordenadas, textura PBR, iluminación neutral, fondo vacío.
Anonymous1779061704
Genera un modelo 3D de solo dos brazos humanos en vista de primera persona, pensado para un videojuego FPS realista. Los brazos deben estar posicionados desde la perspectiva del jugador, con las manos abiertas, relajadas y visibles al frente, listas para futuras animaciones de agarrar, empujar o sostener objetos.

Deben tener proporciones humanas realistas, antebrazos bien definidos, manos detalladas y dedos correctamente modelados. Usar guantes tácticos negros o estilo militar, con mangas oscuras de ropa de combate, tela con pliegues naturales y ligero desgaste, suciedad o polvo para dar un aspecto más inmersivo y realista.
Anonymous1779061704
Genera un modelo 3D de solo dos brazos humanos en vista de primera persona, diseñado para un shooter FPS táctico y de supervivencia. Los brazos deben verse desde la perspectiva del jugador, como si estuvieran preparados para sostener un arma, pero sin incluir ningún arma.

Proporciones humanas realistas, antebrazos visibles, manos detalladas, dedos bien modelados y postura natural para animaciones de disparo, recarga e interacción. Usar guantes tácticos negros desgastados, mangas militares oscuras con arrugas, suciedad, polvo y señales de combate.

Estilo visual realista, oscuro, urbano, militar, gritty y cinematográfico.

Modelo optimizado para videojuego, low-poly o mid-poly, buena topología, listo para rigging y animación en primera persona, pivotes correctos en hombros, codos, muñecas y dedos, UV unwrap limpio y texturas PBR en alta calidad: color, normal, roughness y ambient occlusion.
Anonymous1779061704
Modelo 3D de dos brazos humanos en primera persona para un juego FPS, visibles desde los hombros hasta las manos, sin cabeza, sin torso completo, sin piernas. Brazos colocados hacia adelante en una postura natural de jugador en primera persona, listos para sostener un arma o interactuar con objetos. Anatomía realista, proporciones humanas correctas, manos detalladas con dedos bien formados, muñecas y antebrazos definidos. Vista optimizada para cámara FPS, hombros parcialmente visibles en la parte inferior de la pantalla. Estilo realista de videojuego moderno, malla limpia, topología optimizada para animación, preparado para rigging, UVs ordenadas, textura PBR, piel natural con detalles sutiles, sin ropa ni accesorios. Fondo vacío, objeto centrado, alta calidad, game-ready asset.
Anonymous1779061704
son 4 dedos el pie es un poco mas delgado no tiene su dedo gordo
Anonymous1778728403
Você é um especialista em modelagem 3D para Blender, focado em criar modelos otimizados para rigging e animação.

Sua tarefa é gerar um modelo 3D de uma mão humana aberta, com estética divina/misteriosa, seguindo regras técnicas rigorosas para permitir animação perfeita posteriormente.

OBJETIVO:
Criar uma mão aberta, limpa, realista e preparada para receber armature (rig de dedos).

1. FORMATO DA MÃO:
- Mão humana realista (sem exageros estilizados)
- Palma aberta e voltada para baixo (ou levemente inclinada)
- Dedos totalmente visíveis e separados
- Dedos em posição natural (não totalmente retos, leve curvatura)
- Proporções corretas:
  - Dedo médio mais longo
  - Indicador e anelar similares
  - Mindinho menor
  - Polegar em ângulo natural

2. POSE BASE (MUITO IMPORTANTE):
- Mão já aberta (estado final da animação)
- Dedos levemente relaxados (não rígidos)
- Espaço entre os dedos para evitar interseção
- Pose neutra ideal para animação de fechar/abrir depois

3. TOPOLOGIA (CRÍTICO):
Anonymous1778258591
concerte os dedos mão
Anonymous1776202268
hazme lo mismo pero que loa dedos esten juntos solo los cuatro como un guante de boxeo real
Anonymous1774903554
mano con los 5 dedos muy juntos y estirados
Anonymous1778145556
mano con los 5 dedos juntos y estirados
Anonymous1778145556
mano con los 5 dedos juntos estilo saludo militar
Anonymous1778145556
genera ua mano con lo dedos hacia arriba que tenga un mecanismo que la cierre cuando coloques una lata o una taza o algo similar en la palma, la mano debe estar con la palma hacia arriba, los dedos (5) abiertos y el mecanismo debe estar en la palma para que al colocar el objeto se cierre en automatico y sujete el objeto que se coloca
Anonymous1777321092
Crie um modelo 3d de mão de alienígena idoso com 3 dedos aberta em alta definição, com imperfeições.
Anonymous1777575236
Crie um modelo 3d de mão de alienígena aberta, com 4 dedos em alta definição, com imperfeições.
Anonymous1777575236
Faça uma pata de dragão com a parte das coxins da pata sutilmente plana e com suporte para 4 dedos maiores e um esporão menor
Os 4 maiores dedos possuem 2 camadas, sendo a base do dedo e a falange com garra
Devem possuir encaixe, os dedos podem ser encaixados na pata para se articularem como precisar
A peça será articulável, portanto deve possuir furos para as conexões tanto entre os dedos como na própria pata, então faça a base da pata e os dedos separados
A pata possui a anatomia da pata de um dragão, mas sutilmente menos ameaçador, com proporções de um dragão jovem (adolescente)
É uma pata animal
É do punho para baixo
Anonymous1777267597
Faça uma pata de dragão com a parte das coxins da pata sutilmente plana e com suporte para 4 dedos e um esporão
Os 4 maiores dedos possuem 2 camadas, sendo a base do dedo e a falange com garra
Devem possuir encaixe, os dedos podem ser encaixados na pata para se articularem como precisar
A peça será articulável, portanto deve possuir furos para as conexões tanto entre os dedos como na própria pata, então faça a base da pata e os dedos separados
A pata possui a anatomia da pata de um dragão, mas sutilmente menos ameaçador, com proporções de um dragão jovem (adolescente)
É do punho para baixo
Anonymous1777267597
En base al modelo que se tiene, la base, que parece como mano, agrega otros 2 dedos para que sea parecido a una mano, al igual, la parte posterior de la forma del efificio, que sea textura de piedra, como si lo estubieran esculpiendo
Anonymous1754518072
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