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Kakashi hatake 3D Models

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“Anime cinematic battle scene between Mahito from Jujutsu Kaisen and Kakashi Hatake from Naruto. Dark ruined city, dramatic lighting, intense atmosphere. Mahito uses Domain Expansion, reality warping effects, glowing cursed energy. Kakashi activates Sharingan, fast ninja movements, dodging attacks. Highly detailed, cinematic camera angles, slow motion fight scenes, epic anime style, 4K, dramatic shadows, ultra realistic anime rendering.”
Anonymous1778246252
次世代游戏角色高模,孤立模型,纯透明无背景,适配Unity/UE5引擎,三角面数18000-22000,无多余几何体,无孔洞,表面光滑,四边面拓扑,布线均匀流畅,关节处布线密集预留骨骼绑定空间。

**【姿势绝对锁定,必须严格执行】** 旗木卡卡西,标准千鸟蓄力战斗姿势,低重心马步站姿:双腿大幅分开与肩同宽1.5倍,膝盖弯曲90度,重心下沉至胯部,身体微微前倾15度。**左手(观众视角右手)手臂弯曲,手掌完全包裹住右手手腕,五指用力紧扣,拇指压在右手手腕内侧**;**右手(观众视角左手)自然垂直向下,手臂伸直,五指完全张开呈抓握状,指尖指向地面**。头部微微低下,视线看向右手手掌方向。

**【面部特征绝对锁定】** 银灰色层次分明的尖刺短发,每一缕发丝棱角分明,呈放射状向上翘起,发量蓬松。黑色忍者护额佩戴于额头,**护额向左上方推起,完全露出左眼,右眼被护额完全遮挡并自然紧闭**。**左眼为清晰的红色三勾玉写轮眼,红色虹膜鲜艳饱和,黑色勾玉纹理锐利清晰,眼白干净无杂色**。黑色高弹面罩完全遮盖口鼻,仅露出左眼与部分额头,面罩贴合面部轮廓,无多余褶皱。面部轮廓硬朗,下颌线清晰,皮肤为均匀的黄种人肤色,带有轻微的皮肤质感。

**【服饰装备精准还原】** 内搭深蓝色高弹长袖忍者服,袖口收紧贴合手臂,肘部有自然的布料褶皱。外穿墨绿色哑光帆布质感战术马甲,马甲正面有两排方形弹药袋,口袋边缘缝线清晰,肩部左右各有一枚红色圆形木叶标识,标识边缘无溢色,马甲腰部收紧贴合腰线。**右大腿(观众视角左腿)从大腿根部至膝盖上方缠绕多层整齐的白色绷带,绷带层数为5-6层,缠绕松紧均匀,边缘无松散毛边**;**左大腿(观众视角右腿)外侧固定黑色方形忍具袋,袋身平整,带有金属搭扣细节**。双手佩戴黑色半指手套,左手手套手腕处有银色金属护板。脚穿黑色哑光皮革质感露趾分趾忍者鞋,鞋帮包裹脚踝,鞋底有清晰的防滑纹理,脚趾自然露出,指甲修剪整齐。

**【材质与技术要求】** 使用PBR物理材质,精准区分四种材质属性:马甲与忍者服为哑光布料质感,护额金属牌与护腕为弱反光哑光金属质感,忍具袋为哑光皮革质感,皮肤带有轻微的次表面散射效果。贴图分辨率4096×4096,无拉伸、接缝与模糊问题。仅保留基础的明暗光影过渡,无额外特效与环境光,无阴影,无反光,便于后续引擎内调整。
Anonymous1763980237
次世代游戏角色高模,孤立展示,纯透明无背景。旗木卡卡西,参考图标准千鸟预备姿势,双腿大幅分开膝盖弯曲,重心下沉,身体微微前倾。左手牢牢握住右手手腕辅助蓄力,右手自然下垂,五指分开呈抓握状。银灰色层次分明的尖刺短发,黑色忍者护额推至左侧,**左眼清晰红色三勾玉写轮眼,右眼自然闭合**,黑色高弹面罩贴合面部。墨绿色战术马甲缝线清晰,肩部红色木叶标志准确,深蓝色忍者服有自然布料褶皱,右大腿多层白色绷带缠绕整齐,左大腿黑色忍具袋带金属搭扣,黑色露趾忍者鞋鞋底有防滑纹理。PBR材质,精准区分布料、皮革、金属质感,UV展开合理,无拉伸接缝,关节处布线密集适合绑定。
Anonymous1763980237
次世代游戏角色高模,孤立模型,纯透明无背景,适配Unity/UE5引擎,面数15000-20000。旗木卡卡西,低重心千鸟蓄力姿势,双腿大幅分开呈马步,膝盖弯曲,身体前倾。左手(观众视角右手)紧紧抓住右手手腕,右手(观众视角左手)自然下垂,五指张开呈忍术发力状态。银灰色尖刺短发,木叶护额推向左额,模型左眼睁开为红色三勾玉写轮眼,右眼紧闭,黑色面罩遮盖口鼻。身着墨绿色忍者马甲配红色肩章,内搭深蓝色紧身忍者服,右大腿缠绕多层白色绷带,左大腿佩戴黑色忍具袋,双手戴黑色半指手套,脚穿黑色露趾分趾忍者鞋。PBR物理材质,四边面拓扑,布线均匀,无多余几何体,无孔洞,表面光滑,适合骨骼绑定。
Anonymous1763980237
次世代游戏角色高模,纯透明无背景,适配Unity/UE5引擎。旗木卡卡西,腾空突进战斗姿态,身体前倾重心压低,躯干向左侧微扭转。角色左手(观众视角右手)弯曲90度举于胸前结标准寅印,食指中指竖直并拢,其余三指弯曲收于掌心;角色右手(观众视角左手)向身体右后方水平舒展,五指张开手掌微向下压维持平衡。右腿屈膝上抬贴近腹部,左腿向后下方蹬直呈发力状。**头部完全抬起,面部朝向正上方空中,眼神专注向上凝视**。

银灰色尖刺短发,发丝棱角分明层次清晰。木叶护额向右上方推起,露出**右眼三勾玉红色写轮眼,左眼正常深棕色瞳孔**,黑色高弹面罩完全遮盖口鼻。身着墨绿色战术马甲配红色肩章与方形口袋,内搭深蓝色紧身忍者服。右大腿缠绕多层整齐白色绷带,左大腿佩戴黑色忍具袋,腰间右侧挂棕色皮质忍具包。双手戴黑色半指手套,脚穿黑色露趾分趾忍者鞋。

PBR物理材质,精准区分布料、皮革、金属、皮肤质感。四边面拓扑,布线均匀流畅,关节处布线密集预留绑定空间。4096×4096分辨率贴图,无拉伸接缝。仅保留基础明暗光影,无额外特效。
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