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DCC Bridge
Anonymous1718211715
03-19 16:14
Model Name
hexagonal board tiles 3d model
Tags
props
game asset
stylized
Prompt
一、先定核心:全场景统一建模基准(犀牛通用模板,减少 80% 重复工作) 所有模块共用一套六边形标准化底座,只建模 1 次即可全场景复用,从根源避免拼接误差、重复建模,是单人高效完成的核心。 1. 固定参数设定(适配加工工艺,零返工) 表格 项目 具体参数 设计逻辑 基础单元 正六边形,边长 35mm 适配 6-12 岁儿童抓握,拼接后整体尺寸约 60cm×60cm,桌面摆放、毕设展示都适配 总厚度 8mm 完美匹配市面通用的 3mm+5mm 椴木层板,无需额外切削,激光雕刻直接加工 拼接结构 六边形 6 条边中点,做半径 3mm、高度 2mm 的半圆凸榫,对应边做同尺寸卯眼 激光雕刻可直接实现,无缝拼接,无需额外连接件,单人组装零难度 分层预留 底座顶面做 2mm 深的内凹限位槽 刚好嵌入上层纹理 / 浮雕层,拼接后表面平整,触觉无凸起断层 雕刻深度规范 盲道纹理雕刻深度 0.5mm,场景肌理 0.3-0.8mm,浮雕最高 2mm 既保证触觉可识别,又适配激光雕刻 / 3D 打印工艺,不会出现加工断裂 2. 犀牛分层建模规范(必做,避免后期混乱) 犀牛内提前建好 5 个固定图层,所有内容按图层归类,建模、改图、导出加工图纸、渲染都能一键操作,单人管理零压力: 表格 图层名称 对应内容 01_通用底座层 所有模块共用的六边形底座 + 拼接榫卯,锁定后不修改 02_纹理功能层 盲道纹理、场景肌理、障碍纹理、镶嵌凹槽,核心功能层 03_浮雕镶嵌层 动物浮雕、水果造型、小屋标识,可替换的立体造型 04_配件层 玩家玩偶、沙漏、卡片、收纳盒等配套件 05_渲染辅助层 灯光、地面、背景等渲染用内容,不影响加工图纸 3. 通用底座犀牛建模步骤(1 小时完成,全场景复用) 用多边形命令,边数设为 6,边长 35mm,锁定原点画正六边形; 用挤出命令,高度设为 8mm,做出底座主体; 6 条边中点画半径 3mm 的半圆,挤出 2mm做凸榫,对应边用布尔差集做同尺寸卯眼; 底座顶面用布尔差集做 2mm 深、比六边形边缘小 1mm 的内凹限位槽; 完成后锁定该图层,后续所有模块直接复制这个底座,仅修改上层图层内容即可。 二、整个游戏场景犀牛建模 + 搭建分步教程(从整体到局部,单人可完成) 整体场景采用 **「闭合主环 + 中心安全岛 + 4 分支危险区」** 的结构,所有模块均为复制通用底座修改而来,无复杂建模,全程用挤出、布尔、阵列、置换 4 个基础命令即可完成。 1. 核心主体:闭合环形主盲道场景搭建 建模与搭建逻辑 主盲道是游戏的核心行动路径,采用 24 个通用底座模块环形阵列,形成完美闭合的正六边形环形路径,刚好容纳中间的中心安全岛,4 个岔路口均匀分布在环形的 4 条边中点,和「单环 4 支」结构完全对应。 犀牛分步操作 复制通用底座,用环形阵列命令,数量设为 24,阵列半径设为 140mm,形成闭合正六边形环形; 切换到【02_纹理功能层】,给模块分别雕刻条行盲道纹理、圆点盲道纹理,按照 “导向条行纹 + 路口圆点纹” 的真实盲道逻辑排布; 环形的 4 个边中点,预留岔路口模块,把卯眼朝向外侧,用于衔接 4 个危险区域的分支路径; 环形的其中 1 个模块,替换为「家」模块:【03_浮雕镶嵌层】做立体小屋浮雕,【02_纹理功能层】雕刻圆点提示纹,作为游戏的起点与终点。 2. 视觉核心:中心安全岛(环形主盲道中间区域)搭建 设计逻辑 解决环形中间的留白问题,同时作为游戏的时间锚点、进度可视化中心、规则提示中心,和 4 个危险区域一一对应,形成视觉与功能的双重闭环。 犀牛分步操作 用 7 个通用底座模块,组合成 “中心 1 个 + 周围 6 个” 的大六边形,刚好嵌入环形主盲道的中心空隙; 中心模块:【02_纹理功能层】用布尔差集做直径 30mm 的通孔,用于嵌入日夜沙漏计时器,表面雕刻日夜交替肌理; 周围 6 个模块中的 4 个,对应 4 个危险区域,分别做对应动物的轮廓凹槽,作为技能解锁卡槽,玩家解锁技能后可插入对应标记卡; 剩余 2 个模块,表面激光雕刻简化版游戏规则图标(移动规则、障碍惩罚、胜利条件),低龄儿童可随时查看; 整体做渐变色彩规划,从 4 个危险区域的专属色向中心过渡,成为整个场景的视觉核心。 3. 分支结构:4 个岔路口过渡模块搭建 每个岔路口用 3 个通用底座模块,做 “主环→过渡→分支” 的衔接,模块表面雕刻圆点提示纹,模拟真实盲道的路口提示功能,同时预留和危险区域的拼接接口,保证整个场景的拼接连贯性。 三、四大危险区域独立建模 + 场景搭建(每个区域 1 天内完成建模) 4 个区域完全复用通用底座,仅修改上层纹理与浮雕,贴合动物习性与盲道真实危险场景,和游戏规则强绑定,建模难度极低,单人可快速完成。 1. 绿色・刺猬浆果丛危险区域(对应盲道绿植占道障碍场景) 核心设计逻辑 贴合刺猬昼伏夜出、喜居灌木丛、以浆果为食的习性,模拟盲道被绿植、杂物占道的真实危险,对应游戏里的「荆棘占道」惩罚机制。 犀牛分步建模 分支路径:用 8 个通用底座模块,做 “岔路口→灌木丛路径→核心危险模块” 的线性分支,模块表面雕刻粗糙的灌木丛肌理; 核心危险模块:复制通用底座,【02_纹理功能层】用球体阵列做 10-15 个半径 1mm、高度 0.8mm 的凸起颗粒,模拟荆棘触感;【03_浮雕镶嵌层】导入刺猬简笔画矢量图描线,分层挤出:身体 1.8mm,背部尖刺 2mm,边缘做圆角命令钝化,避免尖锐边角; 功能预留:模块角落做直径 15mm、深度 1mm 的圆形凹槽,作为草莓专属水果模块的镶嵌位,和游戏里的收集机制对应; 路径模块:分支路径上的模块,随机嵌入香蕉皮障碍模块、草莓水果模块,丰富游戏随机性。 场景搭建 整个区域以深绿色为主色调,从主环岔路口的浅绿向核心模块的深绿渐变,模拟灌木丛从稀疏到茂密的视觉效果,触觉上从平滑盲道向粗糙荆棘纹理过渡,让儿童直观感知 “占道障碍” 的危险。 2. 蓝色・水獭溪谷危险区域(对应盲道临边水域危险场景) 核心设计逻辑 贴合水獭亲水、喜居溪流边、以多汁果实为食的习性,模拟盲道临近水域、无防护的临边危险,对应游戏里的「落水打滑」惩罚机制。 犀牛分步建模 分支路径:用 8 个通用底座模块,做 “岔路口→溪流浅滩→核心危险模块” 的线性分支,模块表面雕刻水波纹肌理; 核心危险模块:复制通用底座,【02_纹理功能层】用犀牛置换命令,贴水波纹黑白灰度图,一键生成 0.5mm 深的连续凹槽,完美模拟水流纹理,无需手动画线;【03_浮雕镶嵌层】导入水獭简笔画描线,分层挤出:身体 1.8mm,脚趾、尾巴 1.5mm,突出流线型身体特征; 功能预留:模块侧边做柠檬专属水果模块的镶嵌凹槽,对应水獭喜食多汁果实的习性; 路径模块:分支路径上的模块,随机嵌入香蕉皮障碍模块、柠檬水果模块。 场景搭建 整个区域以蓝色为主色调,从主环岔路口的浅蓝向核心模块的深蓝渐变,模拟溪流从浅到深的视觉效果,触觉上从平滑盲道向起伏水波纹过渡,让儿童直观感知 “临边水域” 的危险。 3. 黄色・松鼠果林危险区域(对应盲道杂物凸起障碍场景) 核心设计逻辑 贴合松鼠树栖、喜储坚果、以树生果实为食的习性,模拟盲道上有掉落杂物、凸起障碍的绊脚危险,对应游戏里的「杂物绊脚」惩罚机制。 犀牛分步建模 分支路径:用 8 个通用底座模块,做 “岔路口→果林路径→核心危险模块” 的线性分支,模块表面雕刻树木纹理、坚果颗粒肌理; 核心危险模块:复制通用底座,【02_纹理功能层】用圆锥挤出做 3 棵高度 1mm 的简化松树,再用小圆柱阵列做半径 1mm、高度 0.8mm 的坚果颗粒,模拟掉落的杂物;【03_浮雕镶嵌层】导入松鼠简笔画描线,分层挤出:身体 1.8mm,标志性大尾巴 2mm,强化触觉识别特征; 功能预留:模块中心做苹果专属水果模块的镶嵌凹槽,对应松鼠喜食树生果实的习性; 路径模块:分支路径上的模块,随机嵌入香蕉皮障碍模块、苹果水果模块。 场景搭建 整个区域以暖黄色为主色调,从主环岔路口的浅黄向核心模块的棕黄渐变,模拟果林从稀疏到茂密的视觉效果,触觉上从平滑盲道向颗粒凸起纹理过渡,让儿童直观感知 “杂物凸起” 的危险。 4. 棕色・狐狸草地猎场危险区域(对应盲道中断无导向危险场景) 核心设计逻辑 贴合狐狸机敏、喜居开阔草地、杂食性的习性,模拟盲道中断、无导向标识的迷失危险,对应游戏里的「方向迷失」惩罚机制。 犀牛分步建模 分支路径:用 8 个通用底座模块,做 “岔路口→开阔草地→核心危险模块” 的线性分支,模块表面雕刻浅草地肌理; 核心危险模块:复制通用底座,【02_纹理功能层】用置换命令贴草地灰度图,生成 0.3mm 的浅凹凸纹理,模拟草地质感;【03_浮雕镶嵌层】导入狐狸简笔画描线,分层挤出:身体 1.8mm,尖耳朵、大尾巴 2mm,突出标志性特征; 功能预留:模块侧边做万能水果模块的镶嵌凹槽,对应狐狸杂食性的习性,万能水果可替代任意基础水果; 路径模块:分支路径上的模块,随机嵌入香蕉皮障碍模块、万能水果模块。 场景搭建 整个区域以浅棕色为主色调,从主环岔路口的浅棕向核心模块的深棕渐变,模拟草地从平整到起伏的视觉效果,触觉上从有规律的盲道纹理向无规律的草地肌理过渡,让儿童直观感知 “盲道中断、无导向” 的迷失危险。 四、全场景材质体系(适配犀牛渲染 + 实物落地,低成本易获取) 1. 核心主体材质(90% 模块通用,单人落地首选) 表格 材质 适用模块 犀牛渲染参数 实物加工方式 优势 5mm+3mm 椴木层板 主盲道模块、家模块、岔路口模块、3 个危险区域主体模块、中心安全岛主体、收纳盒 哑光椴木,粗糙度 0.85,暖调木色基底,纹理清晰 激光雕刻切割,犀牛导出 DXF 图纸直接加工 环保安全、成本极低、易打磨上色、激光雕刻完美还原纹理,学校创客空间即可加工 3mm 食品级蓝色半透亚克力 水獭溪谷区域全模块 半透蓝色亚克力,粗糙度 0.3,轻微水面反光,透光率 30% 激光雕刻切割,同椴木图纸通用 完美还原溪流水面质感,雕刻水波纹触觉清晰,和木质模块形成材质对比,提升毕设质感 2. 立体造型专属材质 表格 材质 适用模块 犀牛渲染参数 实物加工方式 PLA 环保耗材 动物浮雕、水果造型模块、玩家角色插柱 哑光 ABS,对应水果 / 动物的专属色,粗糙度 0.8 FDM 3D 打印,犀牛导出 STL 文件直接加工,单个模型打印费 5-10 元 完美还原立体浮雕细节,成本低、易打磨上色,学校 3D 打印室即可实现 超轻粘土 / 软陶 玩家软胶动物玩偶 哑光软胶质感,对应动物配色,粗糙度 0.9 手工捏制,自然风干 / 低温烘干,丙烯上色 无需建模开模,单人手工即可完成,造型童趣,贴合儿童产品风格 3. 配套配件材质 表格 配件 材质选择 落地方式 日夜沙漏计时器 玻璃 + 木质外壳 淘宝成品采购,可选 10/15 分钟规格,直接嵌入中心安全岛预留孔 游戏卡片(任务卡 / 提示卡 / 技能卡) 300g 铜版纸覆哑膜 犀牛 / CDR 排版,街边打印店彩印,成本极低 技能标记卡 2mm 椴木板 激光雕刻切割,和主体模块同材质,风格统一 表面处理 丙烯颜料、哑光水性清漆 手工上色,喷罐喷涂清漆,耐磨防掉漆,提升产品质感
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