3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Sign up/Log in
?
Upgrade
DCC Bridge
Anonymous1761560214
02-19 15:22
Model Name
blocky city 3d model
Tags
architecture
architecture game asset
architecture game asset voxel
architecture voxel
game asset
game asset voxel
metropolis
voxel
voxel city
Prompt
1. تخطيط المدينة (Metropolis Layout) لبناء مدينة تشعرك بالازدحام والحياة، يجب التركيز على الكثافة: ناطحات السحاب: استخدم ارتفاعات شاهقة وتصاميم معمارية متباينة (Brutalist, Modern, Gothic). شبكة الشوارع: صمم شوارع متعددة المسارات مع تقاطعات معقدة، إشارات مرور، وأرصفة مشاة مليئة بالتفاصيل مثل سلال المهملات وأعمدة الإنارة. الجسور العملاقة: صمم جسراً معلقاً يربط بين ضفتي المدينة، مع مسارات للسيارات وأخرى للقطارات السريعة. 2. الغابة والبيئة الطبيعية (The Blocky Forest) لتحقيق "الواقعية" في عالم مربعات، السر يكمن في التنوع الحيوي: الأشجار: لا تجعل كل الأشجار متشابهة. استخدم أنواعاً مختلفة (صنوبر، بلوط، صفصاف) مع تدرجات في ألوان أوراق الشجر. الصخور: بدلاً من وضع مكعب واحد، قم بتجميع مكعبات صغيرة وكبيرة بأحجام مختلفة لتشكيل "صخور" تبدو طبيعية وغير منتظمة. التضاريس: أضف منحدرات، تلال صغيرة، وجداول مائية تنساب بين الأشجار لتكسر حدة الخطوط المستقيمة للمدينة. 3. الجزيئات والواقعية (Particle Physics & Realism) هنا ندمج الفيزياء الواقعية في عالم البلوكات: جزيئات الغبار والضوء: في الغابة، اجعل أشعة الشمس (God Rays) تظهر جزيئات الغبار المتطايرة بشكل مربعات مجهرية شفافة. الماء: عند الشلالات أو تحت الجسر، اجعل "رذاذ الماء" يتكون من مكعبات صغيرة جداً تتفاعل مع الضوء وتتبع قوانين الجاذبية. أوراق الشجر المتساقطة: برمج جزيئات صغيرة تسقط من الأشجار وتتحرك مع "الرياح" الافتراضية بشكل فيزيائي دقيق. 4. الإضاءة والظلال (Lighting & Shaders) لإعطاء هذا العالم طابعاً حقيقياً رغم شكله المربع، نحتاج إلى: تتبع الأشعة (Ray Tracing): لعمل انعكاسات واقعية للمدينة على أسطح الزجاج والماء. الظلال الناعمة: لجعل الغابة تبدو عميقة وغامضة.
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!