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Anonymous1771779479
02-23 19:07
Model Name
corredor hospital 3d model
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Prompt
O jogo começa no "Setor de Descompressão Neural: Ala Zero". Imagine um lugar que mistura a arquitetura de um hospital psiquiátrico dos anos 70 com a tecnologia brutalista e fria de um laboratório de computação de ponta. Aqui estão os detalhes minuciosos do ambiente: 1. O Teto e a Iluminação O teto é formado por placas de gesso mineral amareladas pelo tempo, muitas delas estufadas pela umidade. As Calhas de Luz: Fileiras duplas de lâmpadas fluorescentes longas estão embutidas no teto. Duas delas piscam em um ritmo arrítmico, emitindo um zumbido elétrico constante (60Hz) que vibra no capacete de Elias. A Fiação Exposta: Entre as placas de gesso faltantes, surgem chicotes de cabos de fibra óptica pretos e laranjas que se assemelham a raízes de árvores, descendo pelas paredes até se conectarem a tomadas industriais no chão. 2. O Corredor Infinito (O Piso e as Paredes) O espaço é um corredor vasto, tão longo que a névoa de estática visual impede que você veja o final dele. O Azulejo: As paredes são revestidas até a metade por azulejos quadrados, brancos, mas com o rejunte escurecido por algo que parece bolor ou óleo. Acima dos azulejos, a pintura é de um tom "verde-hospital" descascado. O Chão: Feito de linóleo cinza marmorizado. Há uma linha amarela pintada no centro, que serve para guiar os pacientes, mas a tinta está gasta e interrompida por marcas de queimado. As Poças: O chão não está seco. Há uma lâmina de água (ou fluido de resfriamento) de 2mm de profundidade que reflete a luz do teto, fazendo com que cada passo de Elias crie ondulações que distorcem a realidade. 3. Os Objetos e a "Decoração" Sinistra O lugar parece ter sido abandonado no meio de uma emergência. As Macas: Existem macas de ferro enferrujadas encostadas nas paredes. Uma delas está virada de lado, com as rodas ainda girando lentamente, como se alguém tivesse acabado de passar por ali. As Cadeiras de Espera: Fileiras de cadeiras de plástico rígido (azul escuro) estão parafusadas no chão. Em cima de uma delas, há um velho rádio de pilha que emite apenas estática branca. As Fotos Flutuantes: Milhares de fotografias em preto e branco e Polaroids flutuam no ar, suspensas por uma gravidade inexistente. Elas vibram levemente. Se Elias chegar perto, verá que os rostos nas fotos estão borrados ou riscados com caneta preta. 4. As Portas e Sinalizações A Porta de Origem: Atrás de Elias, há uma pesada porta de aço pressurizada (estilo cofre). Ela não tem maçaneta, apenas um painel digital com a palavra "OFFLINE" brilhando em vermelho metálico. As Portas Laterais: A cada 5 metros, há portas de madeira pesada com visores de vidro aramado (aquele vidro com uma rede de metal dentro). Através do vidro, não se vê salas, apenas uma escuridão total e o som de algo respirando. Placas de Saída: As placas de "SAÍDA" em cima das portas estão escritas em uma língua que muda sempre que você pisca. Uma hora é português, na outra são apenas símbolos matemáticos sem sentido. 5. Os Micro-Detalhes Atmosféricos Partículas de Poeira: No feixe de luz das lâmpadas, você vê poeira flutuando, mas se olhar bem, algumas dessas partículas são pequenos códigos binários (0 e 1) de luz que desaparecem ao toque. O Cheiro (Descrição Sensorial): O ambiente cheira a uma mistura de ozônio queimado (como um curto-circuito) e cloro de hospital. O Terminal VIP: No meio do corredor, isolado, há um pedestal de metal com um monitor de tubo (CRT) verde. Ele exibe apenas uma frase em loop: "Paciente VIP aguardando inicialização..."
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